第一百一十五章 第一次体验
连续讲了两章废话,不如我们动手使用一下吧。这很激动人心,可是好像我们还没讲什么,怎么去用呢? 安啦安啦,这东西可简单了,一句话语法从头用到尾。简单点总结,就是: 谁,在什么时候/什么...
第一百章 与、或、非
这是一个很复杂的概念……(并没有。 如果换个叫法就特别明白了。与,就是并且的意思,符号是 &&,那我们来举个例子: if(3>2 && 5>4){……} 条件里要求 3>2 ...
第七十六章 一些共性
因为我们已经有了一套布局方法,虽然有很多缺点,但是目前,论兼容性,这是最好的,所以这一套不能丢。就算是在过渡时期吧,也可以两者结合着用。 然后我们这里有两套系统:弹性(Flex)和网格...
第八十六章 坐标系(一)
在我心目中,都是用坐标系来描述这些问题,然而想到要写这一章内容,进行归纳总结的时候发现,说坐标系有点不确切。很多都是单独的坐标轴,即一维问题,每一个维度都是单独考虑,即便涉及两个维...
第一百零六章 数组(一)
仿佛有了变量,我们就可以处理大部分数据问题了。但是,这可能不是很方便。比如,在需要处理大量同类型数据的时候,就很乱。 没听懂?那么举例子,学校有一千个学生,要管理他们的姓名,我们搞...
第八十五章 网格的对齐
又是对齐的问题,其实和我们前面所讲的一样一样一样的啊。 需要明确几个小问题,网格的轴是不会发生变幻的。所以 justify 就是指横向,左边开始,右边结束。align 就是指纵向,...
第八十一章 网格布局
网格布局比弹性布局涉及的属性多了好多。然而其实更简单了。 弹性布局是一维布局,侧轴方向的延伸属于被动技能。网格布局就厉害了,是二维布局,两个轴同等重要。说白了吧,就是在容器里面划上...
第一百一十一章 函数(二)
上次定义的函数不光使用起来方便,修改起来也方便,比如我在每次输出的时候都做一次 +1: const to_show_all_items = function(arr){for(const item of arr){console.log(item+1)}}const a...