第十九章 表单(二)
上一章,我们对表单有了一个简单的认识。不过,代码还差一句没有讲完,这一章我们来继续聊。 input 就是输入的意思,那么这个标签表示的就是输入框。这又是一个单打独斗的标签,因为他只要...
高手总结:大幅提高UI设计效率的8个实用技巧!
设计的时候,你是否会纠结于各种可能性,比如是让文字变大还是变小,或者增加(或减少)元素周围的留白,颜色是该深一点还是浅一点?在本文中,我将分享一些关于如何解决这些常见问题以及如何使设...
第一百四十一章 敲击键盘
鼠标相关的事件我们讲完了,接下来自然就是键盘。我们对于键盘的操作当然就是敲击按键。而这个过程分为两个阶段,首先是我们把按键按下去,然后是我们松开按键。这两个阶段正好是按键状态变化的...
第一百三十九章 鼠标的移动
这一章就讲一个事件,mousemove 鼠标的移动。当鼠标在选中对象的上方移动的时候,事件被触发。 哦,真讨厌,我又一句话,哦,不,两句话,把这个事情给讲完了。 从上一章开始,大家一定以...
第四十六章 两个标签
上一章说的就是一个排队的问题,因为一切比喻都是蹩脚的,所以也不要太较真。在我们还不了解这些东西的时候,能够快速的给我们一个初步的感受,对于后面的理解,多少是有帮助的。 我们可以看出...
第一百四十四章 事件补遗
jQuery 的事件我们就基本介绍完了,当然这远不是全部,不过初期我们先掌握这么多就够用了。 事件本身是一个事情发生的时间点,是一个瞬间。我们可以把我们想进行的操作与这个时间点进行绑定,当...
第一百四十八章 伪类选择器(三)
我们学会了选择第一个元素和最后一个元素,或者是独生子女。但事实上的情况可能更加复杂,也许它的父元素里,并不只是一个或者两个子元素,如果是更多个呢?而且我们需要选择的又不是第一个和最...
免费可商用!拥有超过 5000 个音乐音效素材的 Filmmusic.io
除了免费图库以外还有一个经常被用到的素材是「免费音乐音效」,特别是在制作影片时很容易用到,音乐音效如同图片都有版权规范,不可使用没有授权的素材以免触法(尤其是影片上传后可能会因为版...
第一百四十六章 伪类选择器(一)
在讲伪类选择器之前,我们要先搞清楚伪类和伪元素的区别。 其实从名称上也就说得差不多了。伪类是通过元素不同的状态或者属性或者特点什么的,是对元素进行一个筛选。所以筛选出来的结果依旧是...
第一百五十二章 遍历(二)
仿佛理解了这个意思,那么我们如何去操作一个元素呢? 如果没有元素被选中,那也就没有什么可以操作的;如果只有一个元素被选中,那么直接操作就可以了,我们前面也都是这样做的;如果有多个元...