工业产品设计中的视觉力学

在三维中的形态,和二维中的图形一样。有一个生长的过程,如同二维中所有形态可以视为由一个圆形通过力的作用慢慢变化而形成。三维中也是如此,如同第一节我们讲到的,三维中的形态都是基于一个球体受力后演化而来的。当然这个演化只是一种假想过程。是为了让我们体会形态和力量的关系。这个生长过程我们就不再专门演示了。我们可以用另一种思路来介绍形态。从简单形态慢慢延伸到复杂形态。

那么,哪些形态属于简单形态呢?凡是在几何学中可以描述的形态,我们都可以视为简单形态,同时也是我们视觉可以快速识别的。比如,球体,正方体,长方体,圆柱,梯台等。也就是那些由规则几何元素演化而来的形态。

我们来举一些例子。

 

上图中都是一些具有简单形态的电子产品。它们形态的简单都是可以用数学几何方式简单描述的。也是我们的视觉可以简单识别的。有了这些基础形态,我们再来谈凹凸平衡和形态加减才有了基础。

这类产品的设计中的主要内容并不是形态的夸张变化。而是靠材质,色彩,细节处理等方式来实现产品让人眼前一亮的效果。那么让我们仔细来看看这些产品,在形态非常简洁,上毫无话题点的情况下,运用了哪些形态处理方式吧。

比如说这个产品,苹果电视盒的外观形态。我们一看就明白它的造型。现在我们来想象,我们需要设计一个这样的产品。其实像这样的产品我们都不需要画草图,直接可以在Rhino里建模。来直接得出方案。

首先我们画出一个方块,正视图是个正方形,它的厚度则大致相当于产品图片的样子。现在有了基本形态。就需要做一些处理了。比如倒圆角,倒圆角首要的问题其实不是圆角大小。而是在哪里倒圆角。一个立方体倒圆角可以有很多种方案。运用不同的方案,它的视觉力主方向也不一样。

如上图中,我们选择了和原有产品类似的方式倒角,那么粉红色的这个面它的视觉力就被增强了,因为这个平面的图形与它没有倒角之前相比,它更接近圆形。它的法向视觉力就变强了。那么这个面也就自然而然的成为了产品的正面,因为这个面是产品上主视觉力存在的面。

接着我们在这个产品的正面放TV两个字。和原产品类似。放在正面的几何中心上。予以强调。那么实际产品上怎么处理这个logo呢。因为如果是印刷上去的,或者通过不同的表面纹理处理,都是可行的。那么我们接下来要考虑的是它的明暗。上一节中我们讲到过,高亮的颜色是有视觉力对抗效果的。那我们看看这个产品的效果是如何处理的。

如上图,选择两张官方广告图片来看,明显上面的logo的色彩是比产品外形色彩要深的。这里有个小提示,看设计效果一般要看产品的官方摄影广告效果,因为那是最符合设计师想要达到光影效果的。上面的logo选择了较深的效果,能够产生一种向后收缩或者后退的视觉力效果。Logo的后退效果和产品正面的法向视觉力形成了轻微的对抗和平衡。

不过到这里,设计的内容还没有完。Logo的设计也是设计师需要考虑的重要部分,千万别认为那是平面设计师的事情,因为无论是logo还是别的内容。所有一切的视觉元素所产生的视觉力都是在互相影响的。这一切影响都必须在设计师的掌控之中。上图中的logo的参考线条仅仅是我个人的猜测。只是想表示,logo的设计也是需要非常精确的。至此,我们能从产品图片上捕捉到的设计内容都挖掘出来了。你可能觉得有些惊讶,一个外形如此简单的产品。其设计过程并不简单。我们都还没有讨论过它的正面的四个倒角的大小因素哦。之前我们说过,圆角的大小影响到产品正面的法向视觉力的大小。

现在,让我们回过头去,回到最开始的那个正方体的阶段。如何选择倒角的位置,有没有别的方案呢?

自然有别的方案,通过对不同的边进行倒角,我们可以改变产品形态的主要视觉力的方向和存在位置。如上图中的倒角方式,可以使产品的侧面成为形态的正面,或者说主要视觉力的所在面。从而使产品的外观出现完全不同的类型。

接下来,我们再看一个例子。

上图中的产品看上去它和前一个产品出自于同一个基础形态,也就是正方体加四面倒角。但是由于细节处理完全不同,它们给我们的感觉也是天壤之别。我们来看看它的形态演变。

首先,我们如上图中那样,从最左边开始,先画一个带四个倒角的正方形线框。然后画一段有折角和台阶的封闭折线图形作为横截面。然后选择第一个图形作为路径,第二个图形作为横截面,通过扫描功能形成了一个空心的正方形框状形态。这就是产品的外框。

接着在内部填充一个外轮廓与外框相符合的正方体造型。我们用绿色表示。接着按照产品的照片在四十五度角的一处,切去一个角的形态。切去的这一块可以说是非常微妙的。本来的正方形的四个倒角增加了产品正面的法向视觉力。但是里面同样的带四个倒角的正方体却被砍掉了一个带有圆倒角的形态,这样原本的视觉力的增强方式被破坏了。原本的视觉力的增强,靠的是四个圆角互相对称形成均衡的增强效果。而现在的形态有一个倒角的缺失,使它产生了一种轻微的偏心的效果。这样外框造型依然是加强正面的视觉力的造型,而内部形态却出现了反抗视觉力加强的现象。就这样对抗出现了。还不止如此。接下来,在缺失的一角还出现了另一个形态力量。

形态缺失的角落里出现了一个圆柱体,圆柱的视觉力大家都知道,也就是圆柱轴心的方向,给原本单调的视觉力组合,增添了另一个方向的力的元素。丰富了整体的视觉效果。最后在产品的正面中心,增加了一个载有logo的小的嵌入式形态。在产品的正面的中心撞击出了一个凹坑。可以发现,参与平衡关系的视觉力越来越多。这个产品的形态变化也比上一个例子中的苹果TV要丰富很多。所以即使都是从同一个基础形态出发,通过不同的设计方法的作用,可以发展处完全不同的产品视觉力的组合。

这样的例子在电子产品中非常多见。大家可以自己寻找一些例子。试着去分析它是如何从一个基础形态,慢慢发展变化的。

 

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